武汉大学化学课引入 AI 编程工具,学生自主开发 50 款学习游戏
16 2026-10 【创新武大】化学课变身“创意工坊” 没有昂贵的设备,无需先进的实验室,普通教室里,一场学习方式的变革正在悄然发生。 点击查看
武汉大学化学与分子科学学院林毅团队在《大学化学》课程中引入 DeepSeek、豆包、Kimi 等 AI 工具,引导百余名非化学专业学生自主设计开发 50 款化学学习游戏。学生通过自然语言描述需求生成代码,将酸碱反应、物质结构等知识点融入游戏机制,教师角色转变为引导者。课程采用两轮同伴互评机制,约 95.2% 的学生表示学习兴趣被激发,改革后课程成绩分布更加集中,全员顺利通过考试。
展示了非化学专业学生利用 AI 工具自主开发化学学习游戏的完整流程与评价机制,为跨学科数智教学提供了可复用的实践范式。
记者:赵冀帆 学生记者:曾宁静、许舒涵
教室里,口腔医学院2025级本科生王怡然盯着屏幕,手指在键盘上飞快敲击。她不是在打游戏,而是在“造”游戏。屏幕上,卡通风格的氢离子和氢氧根离子正在展开一场趣味对决——这是她和小组同学用AI工具开发的酸碱pH计算小游戏。
“以前觉得化学方程式是一堆没意思的符号,”她一边调试代码一边说,“现在为了让小程序通关机制更合理、更有趣,我开始认真琢磨课本,也主动查了一堆拓展资料——这种学习方式让上课直接变成了一次‘创意实践’。”
这一幕,发生在武汉大学《大学化学》课堂上。百余名非化学专业的同学,在化学与分子科学学院副教授林毅团队的引导下,利用DeepSeek、豆包、Kimi等数智工具,自主设计开发出50款大学化学学习游戏。没有昂贵的设备,无需先进的实验室,普通教室里,一场深刻的学习变革正在悄然发生。




学生在使用编程工具制作游戏
键盘上的化学
“Vibe coding是2025年诞生并迅速风靡全球的概念——开发者通过自然语言描述需求,借助AI工具生成代码,不必陷入繁复的语法细节。”林毅的解释很直白:“学生不需要先成为编程高手。用自然语言和AI工具对话,就能把创意变成可运行的作品。”
新技术恰当融入,可以改变课程生态。
在学期中段,林毅在学习通平台发布了任务。她没有给出所谓的标准模板,只提供了一个范例,展示如何用自然语言描述游戏创意、如何借助AI工具把创意落地、如何在游戏中嵌入化学知识点。“我们不提供模板,就是要鼓励学生自己去想、去试、去犯错、去修正。这个过程才是深度学习真正发生的地方。”

学习通发布任务并提供范例
全班64名来自口腔医学院的学生自主分成了27个小组。两周时间,各小组选主题、做设计、写代码、调试优化,完成了涵盖物质结构、酸碱反应、沉淀反应、配位化合物等知识领域的27个学习小游戏。从“元素炼金师”到“硝火秘炼”,从“心动方程式”到“三傻大闹元素谷”,光看名字,就能感受到学生的创造力。
在这场实践中,教师角色也悄然发生转变。老师穿梭在各个小组之间,回答疑问、提供建议。“从讲台上的权威变成身边的赋能者,这场转变很自然。学生自己往前跑,我们只需要在旁边护航就够了。”林毅说。
拆掉学科的“墙”
这场变革的起点,要追溯到2019年。
面对基础课课堂上神情倦怠的学生,“他们觉得听课是为了考试。”为了改变这一现状,一个念头开始在林毅脑子里打转:有没有什么办法,能让学生从“要我学”变成“我要学”?
她没有单打独斗。林毅先后结识了国际教育学院的吉晖、基础医学院的何春燕、物理科学与技术学院的祁宁。四位老师来自不同学科,却有一个共同的身份——武汉大学教学咨询师。从2019年至今,他们合作完成了二十余期“教学理念与教学技能提升工作坊”,手把手培训了一批又一批校内新教师。

团队全员受聘校级教学咨询师

团队成员自2019年至今已合作完成校内新教师培训26期
“我们四个人坐在一起,就像医生会诊。”吉晖打了个比方,“每个人从自己的专业视角看教学问题。把这些视角拼在一起,才能把问题看清楚。”
正是这样的“会诊”机制,让团队逐渐锁定了基础课程教学的两大痛点:学生兴趣不足、数智技术应用与教学实践脱节。2025年,当Vibe coding在全球兴起,林毅意识到,等了多年的突破口来了。
“我们不是先有技术再找应用场景,”林毅说,“是先找准了痛点,然后发现这个技术正好能解决问题。”
数智课堂的创新落地,也离不开学院提供的良田沃土。从课程机制到资源倾斜,学院默默成为这场探索背后的执灯人。正如化学与分子科学学院副院长周金平所说:“基础课是人才培养的根基,在这些课上花工夫,值得。”
把“麦克风”交给同伴
游戏做完了,怎么评价?林毅团队设计了两轮互评机制。
第一轮互评初评选出“优秀”作品。每位学生在学习通上随机试玩约三分之一的游戏作品,按四个维度打分:课程相关性占40%、原创性20%、趣味性20%、游戏质量20%。课程相关性权重最高,确保游戏创作不跑偏。
第二轮互评终评选出“卓越”作品。全部优秀作品上传到班级群,全员试玩后再次投票,再评选出约三分之一的“卓越”作品。
同伴互学机制在教学中并非新事物。但林毅团队把它用得更细致、更扎实。过程与结果兼顾,评分与学习同步,借助多场景育人方式让评价本身变成了深度学习的一环。获评“卓越”“优秀”和“完成”的作品,课程作业分别计100分、90分和80分,并以10%计入学生总评。分层计分既给优秀者应有的认可,也让完成基本任务的学生获得合理评价。
口腔医学院学生徐一可在问卷中写道:“试玩其他同学做的‘配位化合物结构拼图’时,我突然发现自己在配位化学那个知识点上还有盲区。这比老师在讲课时提醒我更有效,印象也更深刻。”王怡然回忆,试玩别人的游戏时,看到别人做的“滴定分析大闯关”把滴定的关键操作设计成了限时挑战,才发现自己小组的设计也有可以继续提升的空间。“这种反馈是即时、具体的,不是老师给个分数就完了,是真的能学到东西。”
课程改革的成效也被数据印证。问卷结果显示,约95.2%的学生认为这种实践激发了学习兴趣,约79.3%的学生表示数智技术应用能力得到提升。更直观的变化体现在成绩单上:2025年,林毅带领的《大学化学A》和《大学化学B》课程中全员顺利通过考试。近五年成绩箱线图显示,改革后的成绩分布更加集中,“两头小、中间大”的健康生态已经形成。




团队成员在“武汉大学第二十六期教学理念与教学技能提升工作坊”中指导新教师

团队成员副教授吉晖在“武汉大学第二十六期教学理念与教学技能提升工作坊”中向新教师分享本案例
化学与分子科学学院教师戚孝天主讲有机化学专业课,看到这个案例后专门找林毅聊了聊。“有机化学课程知识点多,分子结构复杂,反应机理抽象,学生学习难度大,死记硬背的话容易考完就忘。”他琢磨着,能不能让学生也用类似方式,把有机反应机理做成可交互的小程序,“动手搭一遍分子结构,演示一遍反应过程,比在纸上画十遍都记得牢。”
“这个模式的逻辑是通用的,”林毅说,“学生是创造者,知识是颜料,数智技术是画笔。换成任何学科,这个底层逻辑都成立。”当百余名学生用50款作品证明“基础课也能玩出新意”,当95.2%的学生用行动说明“兴趣可以被点燃”——这场探索,正在从一间教室,走向更多课堂,走进更多师生的心里。
来源:武汉大学 · news.whu.edu.cn